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火影忍者ol五尾群秒流阵容汇总分享_网络游戏_游戏攻略_

2024-04-16 173人已围观

简介 火影忍者ol五尾群秒流阵容汇总分享_网络游戏_游戏攻略_

  今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol五尾群秒流阵容汇总分享,小伙伴们一起来看一看吧。

  之前发帖子说过目前组织战的一些组合,发现不少玩家并不能理解目前组织战的局势。这是区与区之间,玩家与玩家之间的系统差距导致的。我之前鼓励玩家抽卡,也有部分玩家表示并不理解。虽然下面的文,可能对某些玩家来说然并卵,因为根本没有忍者。不过目前版本忍者的重要性越发重要的现在,有好的忍者必定是一个很大的优势。而且我一直认为走着别人前面总是没什么坏处的。

  目前的组织战,不得不说很有趣,因为基本完全打破了以前的局势,五尾群秒流在未来相当一段时间里都会是强势的组合,某种程度上也是我之前鼓励大家抽五尾的一个因素。

  在这之前,我们组织已经连续夺冠一个月了,每次打得都很惊心动魄的。不打到最后一刻都很难判断谁会赢。不论是我们还是对手都在考虑这样的问题:会不会被秒?能不能秒人。

  组织高战也经常打趣的说:不要让我第一个上啊,我怕第一回合就被秒了啊。对手组织十万战力的最近也是第二第三队上,同样也是这个担忧。但是大家都觉得很有趣,之前沉寂的组织战变得多变了,高战低战都能找到位置。

  之前帖子说过,现在组织战群秒流有这么几个方向:

  1, 第一回合五尾清盾配合暴力毒火,思路是奥义连炸。

  2, 第一回合五尾清盾配合暴力横扫,思路是普攻连打。

  3, 第一回合五尾清盾配合地爆天星。

  4, 现在多了一个,第一回合五尾清盾配合印度飞段,思路是追打高连击。

  不论哪一个方向,五尾都是组织战必须的。而且这个五尾都不需要高战去带,中低战带相对更好。五尾的作用就是清盾清防御加成技能,让队友可以疯狂输出。毕竟五尾是强力辅助,让高战带五尾辅助就浪费了高战的输出能力。这样战力较低但是有五尾的组织成员突然也变得很重要了。

  好了,废话到此,我把目前的五尾群秒流做了一个小汇总。估计以后还能开发出更多的流派,毕竟五尾这个技能革命性颇大。

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  第一种,横扫流。

【组织站】火影忍者ol五尾群秒流阵容汇总

  简介:

  这个是门槛最低的五尾组织战流(我们组织已经量产了)。五尾清盾,雷主提供吸血,土主全员横扫成员,利用全队横扫大量吸血维持双必胜,进场土主轻重奥义,第一回合横扫二十几刀。同战第一回合直接死到没几个人。实际作战的效果,三队四五万战力的,第一回合就可能推死八万战力的前排。所以这也是之前说到的高战担忧的,怕第一回合就被秒。被四五万战力的中战打残了队伍,之后遇到主力就只能歇菜了。因此,双方比较倾向高战在二队三队上。

  针对与反针对:

  因为在第一回合能有作为的忍者很少,所以被针对的面很局限。靠谱的就全队风主目盲,一号位青,一号位黑土。横扫方可以用雷主带根性加半藏反针对。估计会有人觉得脑残,自己带五尾还带根性,不是自相矛盾么。如果是单机,那答案是肯定的,但这是组织战就不同了。本来就是拼第一回合的战术,那么根性只需要一瞬间就够了。

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  第二种:点燃流

【组织站】火影忍者ol五尾群秒流阵容汇总

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【组织站】火影忍者ol五尾群秒流阵容汇总

  简介:

  具体搭配根据目标可以有所调整。人柱力点燃流比较平衡,追求更高的输出的话可以用迪达拉。人柱力具备一定的防御和回复,穿三不遇到针对基本不会掉多少血。迪达拉组合防御很低,适合去换对手的高战的忍者。如果能猜对对手主力位置,迪拉达组合的效果会好一些。

  针对和反针对:

  这个和之后的集中普及速度不会很快,所以具体针对和反针对暂时不提。

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  第三种:天道流

【组织站】火影忍者ol五尾群秒流阵容汇总

  门槛相对较高的流派。但是遇到的针对也相对较多,天道自身奥义的限制较大是个问题。五尾那一队,采取火主查克拉被动加团藏魂吸的手段实现第一回合100查克拉释放五尾和天道两个奥义。

  第四种:飞段流

【组织站】火影忍者ol五尾群秒流阵容汇总

  简介:飞段强化后有了很大的提升。飞段奥义瞬发,24连击,触发6尾和4尾的追打,这两个追打的威力都是小奥义级别的,之后飞段普攻群插,追打雷影标记和雷主导航。一号位雷影可能效果更好。这套门槛同样较大,高战值得一试。

  现在人柱力限时宝箱结束了,拥有五尾的玩家暂时成为绝版货,因此组织战拥有五尾的玩家应该会拥有较大的发挥空间。

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